Il gioco "PAC GAME," creato dal Centro di Ricerca CREA, è un serious game didattico sviluppato per facilitare l'apprendimento della Politica Agricola Comune (PAC) tra gli studenti. Il gioco, realizzato come parte del Programma Rete Rurale Nazionale 2014-2022, offre una simulazione pratica di gestione di un'azienda agricola sostenibile, enfatizzando l'applicazione delle misure previste dalla PAC per affrontare le sfide di mercato e climatiche.
CREA ha strutturato PAC GAME come un percorso a tappe che simula l'interazione tra i partecipanti, suddivisi in squadre che rappresentano aziende agricole, e vari eventi del mondo reale come controlli, opportunità di sviluppo e difficoltà di gestione. Ogni squadra gestisce l'azienda collaborativamente, rivestendo ruoli specifici (come tesoriere, amministratore e commerciale) e prendendo decisioni strategiche per ottimizzare la sostenibilità economica e ambientale. Grazie all'approccio di gamification, PAC GAME consente agli studenti di esplorare il mondo agricolo, comprendendo l'importanza delle politiche di sostegno pubblico. Durante il gioco, ogni giro rappresenta un anno di attività agricola, e i giocatori possono acquisire o affittare terreni, investire in miglioramenti produttivi e accedere a incentivi della PAC, con la possibilità di sperimentare eventi che influenzano la loro attività. Il gioco si conclude con un confronto tra le squadre, riflettendo sulle strategie adottate e sulle lezioni apprese, unendo così l'aspetto ludico a un'importante esperienza educativa. PAC GAME è strutturato su un tabellone a percorso chiuso, rappresentato da una plancia in cartone riciclato, che richiama gli ambienti agricoli.
Il tabellone è suddiviso in caselle rappresentanti diversi Sistemi Produttivi (SP), che includono coltivazioni e allevamenti. Ogni squadra, composta da studenti che simulano il ruolo di un’azienda agricola, ha il compito di prendere decisioni strategiche che riguardano l'acquisizione e la gestione degli SP, investendo in miglioramenti e affrontando imprevisti.
Fasi di Gioco e Regole Ruoli e Preparazione: Ogni giocatore assume un ruolo specifico nell'azienda, come tesoriere (gestione delle finanze), amministratore (movimenti e lettura delle carte), e commerciale (responsabile di compravendite).
Prima dell'inizio, ogni squadra riceve una dotazione iniziale che comprende il capitale circolante e le prime carte SP che rappresentano colture o allevamenti.
Movimento sulla Plancia: Il turno di ogni squadra è determinato dal lancio di due frulli (tipo twister), uno numerico e uno misto. Il frullo numerico stabilisce il numero di caselle da avanzare, mentre il secondo può introdurre carte Interventi o Eventi, aggiungendo imprevisti o opportunità.
Interventi e Eventi: Se il frullo indica una carta Intervento o Evento, i giocatori pescano una carta che introduce nuove sfide o bonus:Interventi: Sono azioni legate agli incentivi della PAC, come il pagamento redistributivo o gli investimenti agroambientali, che aiutano a migliorare la produttività o la sostenibilità.
Eventi: Gli eventi possono essere positivi o negativi, includendo situazioni impreviste come controlli della Commissione Europea, condizioni climatiche avverse o opportunità come l'adesione a un network vantaggioso.
Gestione del Capitale e Acquisto di Sistemi Produttivi: Le squadre possono acquistare o affittare SP che incontrano sul percorso. Ogni SP ha un costo d’acquisto e di miglioramento, oltre a un canone d’affitto nel caso venga usato senza possederlo. I miglioramenti si ottengono completando comparti produttivi (per esempio, due SP di cereali formano un comparto cerealicolo), permettendo l’accesso a trasformazioni e benefici per l’azienda.
L'obiettivo è costruire un’azienda agricola sostenibile e performante, ottimizzando le risorse attraverso la PAC e prendendo decisioni strategiche su miglioramenti e investimenti. La sostenibilità dell’azienda è valutata alla fine del gioco considerando i valori acquisiti (compresi gli SP migliorati e il capitale rimasto) e confrontando le scelte e strategie adottate da ogni squadra.
Alla fine della partita, ogni squadra presenta il proprio “Registro aziendale,” un documento in cui ha annotato decisioni, transazioni, e strategie adottate. Questa fase finale è una riflessione collettiva sulle esperienze di gioco, in cui gli studenti valutano successi, difficoltà e apprendimenti, ricreando una discussione reale sulle scelte di gestione agricola.